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/ Ian & Stuart's Australian Mac: Not for Sale / Another.not.for.sale (Australia).iso / hold me in your arms / Virtual-Worlds / commercial / networked-VR < prev    next >
Internet Message Format  |  1994-08-23  |  29KB

  1. From: ukrsefe@prl.philips.co.uk (Vassilis Seferidis)
  2. Subject: APPS: Networked VR (Replies summary - long)
  3. Newsgroups: sci.virtual-worlds
  4. Organization: Philips Research Laboratories, Redhill, UK
  5. Keywords: TELEVIRTUALITY
  6.  
  7. Hi all,
  8.  
  9. few days ago I posted an e-mail asking for persons/establishments that work
  10. (or will do in the near future) in Networked Virtual Reality. What
  11. follows is the collection of the replies I received. 
  12.  
  13. Thanks to everyone that replied!  
  14.  
  15. Vassilis
  16. ukrsefe@prl.philips.co.uk
  17.  
  18. -------------------------------------------------------------------------
  19. Dr. Vassilis Seferidis
  20. Philips Research Labs,
  21. Cross Oak Lane, 
  22. Redhill Surrey RH1 5HA,
  23. ENGLAND
  24. tel. : +44 293 815745
  25. fax.: +44 293 815500
  26. -------------------------------------------------------------------------
  27.  
  28. RESPONSES START HERE.....
  29.  
  30. 1******************************************************************************
  31. On Aug 9,  2:37pm, Pierre duPont wrote:
  32. Subject: Re: Survey on Networked VR
  33.  
  34. ...
  35.  
  36.   Our base s/w is fully distributed & networkable. We have demonstrated
  37.   (with ease) 3 and 4 user systems using local transputer links, and we've
  38.   done similar sizes on ethernet.
  39.  
  40.   The BT project we're working on is looking at similar issue across
  41.   wide area nets.
  42.  
  43.   The next email message is the press release from the original
  44.   VIRTUOSI project announcement.
  45.  
  46. ============================================================
  47.   email: dupontp@division.demon.co.uk
  48.   Pierre duPont             phone: +44 454 615554
  49.   Marketing Director        fax: +44 454 615532
  50.   Division Limited
  51.   19 Apex Court, Woodlands, Almondsbury, Bristol BS12 4JT UK
  52.  -- End of excerpt from Pierre duPont
  53. *******************************************************************************
  54.  
  55.  
  56. 2******************************************************************************
  57. On Aug 9,  2:37pm, Pierre duPont wrote:
  58.   Subject:   Press Release from Division Limited about VIRTUOSI project
  59.   Contact:   Pierre duPont +44 (0)454 615554
  60.  
  61.   VIRTUOSI - Support for Virtual Organisations
  62.  
  63.   Bristol, UK - 15 February 1994 - The UK Department of Trade and
  64.   Industry (DTI) has today announced funding for the VIRTUOSI project,
  65.   a consortium of UK industrial and academic partners which will
  66.   explore the use of virtual reality to allow multiple users to perform
  67.   simultaneous, co-operative work across geographically dispersed
  68.   locations. This project, part of the DTI/SERC Computer Supported
  69.   Co-operative Work (CSCW) programme, has a total budget of
  70.   approximately u2.5m over three years, with a DTI/SERC contribution
  71.   of about u1m.
  72.  
  73.   Virtuosi will allow people to join discussions and problem-solving
  74.   activities at home or in different offices or factories across the world.
  75.   Virtual reality technology from the UK company, Division Ltd, will
  76.   contribute to the core framework of the project, providing powerful
  77.   tools to allow users to interact within the virtual environment.
  78.  
  79.   A strong theoretical basis will be provided for the project by
  80.   Nottingham, Lancaster and Manchester Universities.  These
  81.   Universities are all involved in UK and European research projects to
  82.   establish the fundamental principles for interacting and co-operating
  83.   in virtual environments that will be set up across future information
  84.   superhighways.  In addition to developing models and systems, they
  85.   will also be involved in capturing user requirements and assessing
  86.   the effectiveness of the two application pilots.
  87.  
  88.   Two pilot applications will be developed by the project.  One will be
  89.   concerned with improving communication between a number of BICC
  90.   Cable factories throughout the world.  The aim is to enable managers
  91.   and workers to share expertise as easily as if they were in a single
  92.   factory.  For example, technical experts on one continent will be able
  93.   to "visit" shopfloor staff on another continent to co-operate on
  94.   resolving technical and production issues at the remote factory.
  95.   A compact 3D representation of the total organisation will be
  96.   generated on the screen of the desktop computer.  Users will be able
  97.   to move round this visualisation to locate individuals and sources of
  98.   expertise at the remote sites.  The system will then integrate video
  99.   windows and computer based data into this virtual world while setting
  100.   up a conference call to the participants.
  101.  
  102.   The other pilot service will be based in the textile and clothing
  103.   industry to allow co-operation between a number of small and
  104.   medium enterprises involved in the design and manufacture of
  105.   fashion garments.  This application will be part of Nottinghamshire
  106.   County Council's programme to support industry in its area and to
  107.   provide competitive advantage to its users.
  108.  
  109.   Designers will be able to use virtual reality techniques to create a
  110.   visualisation of a garment.  The designer will be able to discuss the
  111.   design with remote buyers who will also be able to see the garment
  112.   being worn by a model on a 'virtual catwalk'.  Users will be able to
  113.   make changes and view the effects during their discussions and,
  114.   once agreement has been reached, the details of the design will be
  115.   transferred immediately to the factory for manufacture.  The work on
  116.   this application will be supported by a consultant to the project based
  117.   at Nottingham Trent University who will provide expertise on
  118.   computer support and visualisation techniques in garment design
  119.  
  120.   Both BT and GPT Ltd will be involved in developing the
  121.   telecommunications aspects of the project.  GPT's contribution will
  122.   also be supported by GEC Marconi Hirst Research Laboratories which
  123.   has considerable experience in virtual reality applications.
  124.  
  125.   NOTES TO EDITORS:  VIRTUOSI is a project within the DTI/SERC
  126.   Computer Supported Co-operative work (CSCW) programme.  Its aim
  127.   is to promote research into the use of computer systems to support
  128.   groups of people working together in industry or commerce.  Virtuosi
  129.   is one of eight projects selected for the programme.  The total budget
  130.   for the project, which will run for three years, is in the order of u2.5m,
  131.   with a government contribution from DTI and SERC of about u1m.
  132.  
  133.   The organisations that form the project consortium are British
  134.   Telecommunications plc (the lead partner on the project), BICC plc,
  135.   Division Ltd, GPT Ltd, The University of Lancaster, The University of
  136.   Manchester, and The University of Nottingham.
  137.  
  138.   Note: Photographs representative of the goals of the project are
  139.   available.
  140.  
  141. -- End of excerpt from Pierre duPont
  142. *******************************************************************************
  143.  
  144.  
  145. 3******************************************************************************
  146. On Aug 12,  2:44pm, Suely D. Fragoso wrote:
  147. Subject: Re: Survey on Networked VR
  148.   Extracted from our last communication
  149.       Subject: Re: Survey on Networked VR
  150.       I'm developing a Ph.D. research about Interactive Narrations as
  151.       entertainment systems (not games in the traditional sense) in
  152.       intersemiotic, visually-based media (mainly Interactive Video). This led
  153.       me to multimedia systems in general and, of course, to VR as the
  154.       ultimate interactive pattern. The entertainment interaction that has
  155.       been developed in networked VRs (better to specify I'm talking about
  156.       MOOs and MUDs) revelead to be particularly interesting.
  157.       As I am working with Interactive Systems to entertainment, I know my
  158.       research is related to other projects from Philips. Feel free to
  159.       contact me in the address below.
  160.      -- End of excerpt from Suely D. Fragoso
  161.    
  162. My (Vassilis) reply:
  163. >>    Can you give me more details/pointers on your work?
  164. >>    Be more specific on the networked side of VR if possible.
  165. >>    By the way what's MOOs and MUDs ?
  166.  
  167. and the answer:
  168.  
  169.   Dear Vassilis
  170.  
  171.   Unhappilly I cannot send you many details on my work right now, as I
  172.   am in the very beginning of my research, and I have to be very carefull
  173.   about copyright matters.
  174.   The interactive artefacts I am proposing could be available through
  175.   network as well as distributed in CDs. They do not require any new
  176.   technical hardware or pattern, but the same as any interactive system
  177.   in the market. The innovations concentrate in the narrative framework I
  178.   propose. These artefacts are not Virtual Reality  themselves, but lead
  179.   me to research  in the field as I said before.
  180.   The concept of VR is often considered large enough to include
  181.   non-immersive systems. It depends on the definition of VR you choose
  182.   to work with.
  183.   The power of non-immersive, text-based fully-mediated VR is clear in
  184.   the uses of M**s. MOOs and MUDs are text-based virtual reality systems
  185.   that run in the Internet. I would suggest you to have a look in the URL
  186.   http://www.ccs.neu.edu/USER/lpb/muddex for a series of information
  187.   related to M**s. The enclosed article Village Voice, from Julian Dibbel,
  188.   can be a good starting point to the subject.
  189.   I also suggest you to make contact with the UK VRSIG (United Kingdom
  190.   Virtual Reality Special Interest Group), whose mail list is administered
  191.   by Sean Clark, email  <S.M.Clark@lut.ac.uk . A very active member of
  192.   the UKVRSIG, Chris Hand can be someone you would like to contact as
  193.   well: <cph@dmu.ac.uk .
  194.   A previous look in Chris Hand's page in the WWW would help you to
  195.   know more about the UKVRSIG, M**s and C
  196.   Suely Fragoso
  197.   Institute of Communications Studies
  198.   The University of Leeds
  199.   Leeds    LS2  9JT
  200.   England
  201.   Phone (0532)335800
  202.   FAX (0532)335808
  203.   email <Suely@ics-server.leeds.ac.uk 
  204.         <icssdf@lucs-01.leeds.ac.uk 
  205.         <icssdf@gps.leeds.ac.uk 
  206. -- End of excerpt from Suely D. Fragoso
  207. *******************************************************************************
  208.  
  209. 4******************************************************************************
  210. On Aug 12,  6:22pm, Robert Jacobson wrote:
  211.   Subject: Re: MISC: Survey on Networked VR
  212.  
  213.   With your permission, I will crosspost your inquiry to sci.virtual-worlds.
  214.   apps, the newsgroup I comoderate -- we have slightly more professionals as
  215.   readers than does sci.virtual-worlds
  216.  
  217.   Thank you.
  218.  
  219.   Bob Jacobson
  220.   CoModerator
  221.   sci.virtual-worlds.apps
  222.  
  223.   PS I'll send information about Worldesign Inc.  We're involved in organiz-
  224.   ing televirtual applications.
  225. -- End of excerpt from Robert Jacobson
  226. *******************************************************************************
  227.  
  228.  
  229.  
  230. 5******************************************************************************
  231. On Aug 13,  6:50am, broehl@sunee.uwaterloo.ca wrote:
  232.   Subject: Re: MISC: Survey on Networked VR
  233.   In article <32gaj8$iq7@news.u.washington.edu  you write:
  234.    I'm trying to collect details of people/establishments that are
  235.    working/interested in Networked Virtual Reality.
  236.  
  237.   We're doing some work here at the University of Waterloo on protocols for
  238.   sharing virtual worlds over networks.  I'm about to go on holidays, but you
  239.   should contact Rick Kazman (rnkazman@schmance.uwaterloo.ca) for more info.
  240.  
  241.   --
  242.       Bernie Roehl
  243.           University of Waterloo Dept of Electrical and Computer Engineering
  244.       Mail: broehl@UWaterloo.ca
  245.       Voice:  (519) 888-4567 x 2607 [work]
  246.  -- End of excerpt from broehl@sunee.uwaterloo.ca
  247. *******************************************************************************
  248.  
  249.  
  250. 6******************************************************************************
  251. On Sep 14,  1:35am, Bryan Salt wrote:
  252.   Subject: Re: MISC: Survey on Networked VR
  253.  
  254.   Thought I'd drop you a line, since I'm local. I'm currently working
  255.   on a five network system for an ITV kids program, "Virtually
  256.   Impossible". If your interested drop me a line.
  257.  
  258.   Bryan Salt,
  259.   Guildford.
  260.  
  261. -- End of excerpt from Bryan Salt
  262. *******************************************************************************
  263.  
  264.  
  265. 7******************************************************************************
  266. On Aug 15,  2:58pm, hawkwind@dink.foretune.co.jp wrote:
  267.   Subject: survey
  268.   Hi there,
  269.  
  270.   I saw your post on sci.virtual-worlds. What kind of questions did you need
  271.   answered for your survey?
  272.  
  273.   until again,
  274.   Roe R. Adams, III KTJ
  275.   Tokyo
  276.  
  277. My (Vassilis) reply:
  278. >> Mainly I'm interested to find out if there is any other work on Networked VR
  279. >> apart from DIS. The survey will help me to evaluate not only the potential 
  280. >> of a networked VR but also its feasibility for a home entertainment system.
  281. >> (Remember Philips is a consumer electronics company!!)
  282. >> From that point of view I welcome any suggestion/information.
  283.  
  284. and the answer:
  285.  
  286.   <grin  well, that is my point of view also! The problem is that I am
  287.   currently building such a system for one of Philips's major competitors
  288.   over here and so it would undoubtedly cause a big ruckus if I shared that
  289.   kind of info with you (alas for nondisclosures and lawyers). Would be happy
  290.   to discuss "general theory" with you anytime.
  291.  
  292.   until again,
  293.   Roe
  294.   Tokyo
  295.  
  296. -- End of excerpt from hawkwind@dink.foretune.co.jp
  297. *******************************************************************************
  298.  
  299.  
  300. 8******************************************************************************
  301. On Aug 15, 12:44pm, Jonathan Pugh wrote:
  302.   Subject: Re: TELEVIRTUALITY: Survey on Networked VR
  303.  
  304.   I am currently doing my honours thesis on Multi-User Networked Virtual
  305.   Reality and hope to continue the work in a masters course. The three major
  306.   topics I am convering include "Inter-World Navigation", "Data Structures"
  307.   and "Concurrency".
  308.  
  309.   My focus is on ultimately creating a machine and interface independant
  310.   scalable protocol for personal computers assuming a low communications
  311.   bandwidth, unpredictable network delay times. Object 'behaviours' are used
  312.   extensively out of necesity to reduce network communication, and introduce
  313.   interesting concurrency issues.
  314.  
  315.   Other contacts for your survey may include:
  316.  
  317.       Jeremy Lee, Bond University, Gold Coast, Australia (16 July, 1992)
  318.       s047@sand.sics.bu.oz.au
  319.  
  320.       WAVES, A proposed protocol for shared virtual worlds, (1994)
  321.       Bernie Roehl        broehl@sunee.uwaterloo.ca
  322.       Rick Kazman         rnkazman@schmance.uwaterloo.ca
  323.       Alain M. Gaudrault  amgaudra@ccnga.uwaterloo.ca
  324.  
  325.   I would be interested in the results of your survey.
  326.  
  327.   Thanks,
  328.  
  329.   Jonathan Pugh
  330.   jds_pugh@postoffice.utas.edu.au
  331.  -- End of excerpt from Jonathan Pugh
  332. *******************************************************************************
  333.  
  334.  
  335. 9******************************************************************************
  336. On Aug 15,  8:29am, hensberg@escmail.orl.mmc.com wrote:
  337. Subject: Re: MISC: Survey on Networked VR
  338.  
  339. Computer Science House, at the Rochester Institute of Technology, in Rochester,
  340. NY has been working for three years on the VR: Learning Systems Development
  341. project.  It is a multi-user, distributed VR environment (Networked VR).  The 
  342. project was originally implemented in C and demonstrated at the Montage trade 
  343. show in Rochester New York.  Since then it has evolved to C++, and is currently
  344. entering its third revision.  Expected Beta release for the third revision 
  345. libraries is late October, with a full release early in 1995.
  346.  
  347. The system design revolves around flexibility and readibility.  It will be 
  348. released into the public domain upon completion and will be compatible across
  349. many platforms.  (It is being developed on Linux PCs, VAX systems, and Sparcs).
  350. The current implementation is sever/client based, but the upcomming revision
  351. will include broadcast and multicasting technology.
  352.  
  353. I would appreciate a CC: of responses that you get.  I am currently compiling a
  354. distributed VR faq, and am thinking about starting a distributed VR mailing list
  355. this fall.
  356.  
  357.              -Eric Van Hensbergen
  358.  
  359.  -- End of excerpt from hensberg@escmail.orl.mmc.com
  360. *******************************************************************************
  361.  
  362.  
  363. 10*****************************************************************************
  364. >From MICHAEL@division.demon.co.uk Mon Aug 15 13:44:11 1994
  365. From: Michael Rygol <michael@division.demon.co.uk 
  366. Subject: Re: Survey on Networked VR
  367.  
  368. Hi.
  369.  
  370. You recently asked for information regading projects or parties
  371. interested in networked VR.
  372.  
  373. Division Ltd. is part of a multi-partner project named Virtuosi. This
  374. is a DTI-funded project within the CSCW umbrella. Other partners are
  375. BT Labs, GPT, GEC, BICC and the Universities of Manchester,
  376. Nottingham, Nottingham Trent and Lancaster.
  377.  
  378. Virtuosi is investigating the use of VR technology to support co-
  379. operative business operations across wide area networks.
  380.  
  381. For further information you should contact Alastair Rogers at BT. His
  382. email address is rogers_a_s@bt-web.bt.co.uk.
  383.  
  384. Best regards,
  385.  
  386. Michael Rygol
  387.  
  388.  
  389. Michael Rygol                    Division Limited
  390.                                  19 Apex Court, Woodlands
  391.                                  Bristol BS12 4JT, UK
  392.                                  Tel: +44 454 615554
  393.                                  Fax: +44 454 615532
  394.                                  Email: RygolM@division.demon.co.uk
  395. *******************************************************************************
  396.  
  397.  
  398. 11*****************************************************************************
  399. From: Philip Van Nedervelde <100270.1206@compuserve.com 
  400. Subject: TELEVIRTUALITY: Survey on Networked VR
  401.  
  402. Dear Dr. Seferidis:
  403.  
  404. Less than two weeks ago, PVN (my company) has just completed a very extensive
  405.  
  406.  
  407.  
  408. survey on Networked VR, i.e. the global field and emerging market of shared,
  409. on-line 3D graphical Virtual Environments.
  410.  
  411. Think of the recent Esther Dyson Report on the subject and multiply
  412. that by at least 20. That should give you an idea of the kind and
  413. amount of information and insights we have compiled. I think it fair
  414. to say that, besides being an actor in the field itself, PVN presently
  415. is probably one of the (if not *the*) best informed and best
  416. documented organisations around with regard to this field.
  417.  
  418. Project descriptions, contact information, software demos, elaborate
  419. (evaluation) experience with prototypes and existing systems, videos,
  420. still images (screen shots etc.)... You name it, we have it. (Or we
  421. know where to get it.)
  422.  
  423. I take it that you would like to discuss how we could work together so
  424. as to leverage this knowledge and documentation to the benefit of your
  425. activities and plans. I think that considering the complexity of the
  426. matter, we had better talk about this on the phone. You can reach me
  427. from 9 am to 11 pm at number +32 14 88 18 63.
  428.  
  429.  
  430. Philippe Van Nedervelde
  431. PVN Media Technology Expertise
  432. *******************************************************************************
  433.  
  434.  
  435. 12*****************************************************************************
  436. >From wkatz@mak.com Mon Aug 15 22:28:12 1994
  437. From: wkatz@mak.com (Warren J. Katz)
  438. Subject: VR-Link
  439.  
  440. Vassilis,
  441.  
  442. I noticed your query about networked VR and thought you should know
  443. about our product.  We've been selling VR-Link for about 2 years, and
  444. it's currently the most widely used simulation networking package in
  445. the world.  It also helps to be the only one available.  We currently
  446. sell mostly to the military for networked combat simulation, but we
  447. are starting to sell into the networked VR and entertainment business
  448. areas as well.  We have several customers in the UK, as well as a
  449. distributor (Transformation Software in Oxfordshire).  You should be
  450. able to get a demo from them or an eval copy.  Contact Nick Fusco at
  451. 844-217947.
  452.  
  453. If you have any more specific questions please feel free to ask.  We
  454. also do a great deal of research in protocol extensions to DIS for VR
  455. interactions. 
  456.  
  457. -Warren Katz
  458.  
  459. MaK Technologies
  460. 380 Green Street, Cambridge, MA  02139
  461. Point of Contact: Ben Lubetsky, (617) 876-8085 x11
  462. vrlink-info@mak.com, lubetsky@mak.com
  463.  
  464. VR-Link (TM) is an application programmer's software toolkit which
  465. enables networking of distributed simulations and Virtual Reality
  466. systems.  The toolkit is compliant with the U.S. Department of
  467. Defense's Distributed Interactive Simulation (DIS) Protocol, enabling
  468. multiple participants to interact in real-time via low bandwidth
  469. network connections.  Potential beneficiaries of this product are:
  470.  
  471.     Simulator Manufacturers: Companies seeking a competetive advantage in
  472.     cost, schedule, and technical capability will use VR-Link (TM) instead
  473.     of incurring the cost, risk, and schedule delay of supporting an
  474.     in-house DIS capability.  Being a Commercial-Off-The-Shelf (COTS)
  475.     product, VR-Link (TM) is not subject to 2167A requirements.
  476.  
  477.     Government Agencies: Existing simulators can provide future utility
  478.     and greater return on investment by upgrading to network
  479.     compatability.  VR-Link (TM) was specifically designed to allow easy
  480.     integration with existing simulators.
  481.  
  482.     Game Makers and Virtual Reality System Designers: VR-Link (TM)
  483.     provides entertainment system developers with a powerful new paradigm
  484.     to greatly enrich the experiences provided to users.  Multiplayer
  485.     man-against-man scenarios will add a whole new dimension to games and
  486.     educational products, making them much more engrossing than current
  487.     stand-alone offerings.
  488.  
  489. PLATFORMS
  490. ---------
  491. VR-Link(TM) is now available on the following platforms:
  492. SGI IRIX 4
  493. SGI IRIX 5
  494. SUN OS 4.X
  495. Concurrent
  496. GT100 GTOS(TM)
  497.  
  498. VR-Link(TM) will soon be available on the following platforms:
  499. SUN Solaris(TM)
  500. PC Microsoft(TM) compiler
  501. PC Borland(TM) compiler
  502. DEC OSF(TM)
  503. HP TAC-3
  504.  
  505.  
  506. STEALTH OBSERVATION PLATFORM
  507. ----------------------------
  508.  
  509. MaK Technologies' VR-Link(TM) based Stealth Observation Platform
  510. allows users to view the virtual DIS battlefield.  The Stealth
  511. is available for any Silicon Graphics workstation that is capable of
  512. running SGI's Performer software.  Included with the Stealth are a
  513. terrain database of Hunter-Liggett and a set of vehicle models.
  514.  
  515. DATA LOGGER
  516. -----------
  517.  
  518. MaK Technologies' VR-Link(TM) based Data Logger records and plays
  519. DIS packets from the network.  Useful for demonstrations, debugging,
  520. and after action review, the Data Logger is available on all of our
  521. supported platforms.  A X/Motif(TM) based interface is provided on
  522. compatable workstations which allows non-real time playback of DIS
  523. exercises.
  524.  
  525. PACKET SERVER
  526. -------------
  527.  
  528. Also available from MaK Technologies is the VR-Link(TM) Packet Server.
  529. The Packet Server allows multiple VR-Link(TM) based applications to
  530. run concurrently on one workstation.  Users save on hardware costs,
  531. since fewer machines are needed to run the same number of
  532. applications.  Development and debugging are made easier by running
  533. debugging tools along with new applications.  The Packet Server allows
  534. users to maximize the utility of their multi-processor machines.  The
  535. Packet Server is available on all platforms that support
  536. multi-tasking.
  537.  
  538.  
  539.  
  540. VR-Link(TM) Volume Discount Schedule
  541. ------------------------------------
  542.  
  543. Scope
  544. -----
  545.  
  546. This schedule is valid as of March 1, 1994, and supersedes all
  547. earlier versions.  This is the retail price list for volume quantities
  548. of the VR-Link(TM) networking toolkit.  These prices are subject to
  549. change without notice, are only good within the U.S.  Refer to our
  550. International Volume Discount Schedule for sales outside the U.S.
  551.  
  552. VR-Link(TM) is a library of C++ classes and functions which allow
  553. an application programmer to connect simulations and Virtual Reality
  554. applications on a network.  It adheres to the U.S. Department of
  555. Defense's Distributed Interactive Simulation (DIS) protocol.
  556.  
  557. CPU License
  558. -----------
  559.  
  560. VR-Link(TM) and all other MaK products are licensed for use on a
  561. single computer by a single user.  The license is non-exclusive, and
  562. licensee may not reproduce, modify, enhance, distribute, sell, lease,
  563. or sublicense the software.
  564.  
  565. There is no distinction between development licenses and runtime
  566. licenses for VR-Link(TM).  Executable software created with the
  567. VR-Link(TM) libraries may only be run on the computer that
  568. VR-Link(TM) is licensed for.  Duplications of any software
  569. incorporating any component of VR-Link(TM) will incur additional
  570. licensing fees.  The following schedule gives the prices for
  571. VR-Link(TM) licenses.
  572.  
  573. Ninety days of technical support are included with a VR-Link(TM)
  574. purchase.  Annual maintenance, which includes technical support and
  575. software upgrades is 25% per year of the total purchase price, and
  576. starts upon the recipt of the Purchase Order.
  577.  
  578. Part #VRL-TK
  579. Number of Licenses     Price per License
  580. ------------------    -----------------
  581. 2-10            $2,000
  582. 11-20            $1,500
  583. 21-50            $1,250
  584. 51-100            $1,000
  585. 100+            Call
  586.  
  587. The following application software products, based on VR-Link(TM),
  588. are also available:
  589.  
  590. Part #    Product                Price per License
  591. ------    -------                -----------------
  592. VRL-ST    Stealth Observation Vehicle    $1000
  593. VRL-DL    Data Logger            $1000
  594. VRL-S3    Packet Server(1-3 Connections)    $4000
  595. VRL-SN    Packet Server(4+ Connections)    $7000
  596.  
  597. All of these products can only be used on a machine already licensed
  598. for VR-Link(TM).  The Stealth is available on all Performer(TM)
  599. compatable Silicon Graphics(TM) workstations, and requires the
  600. Performer(TM) product.  Performer(TM) is a SGI visual simulation
  601. software product.
  602.  
  603. When ordering please specify hardware, OS, compiler, and either 4mm
  604. DAT or 1/4" QIC 150.
  605.  
  606. Educational Discount
  607.  
  608. MaK offers discounts on its products to accredited educational
  609. institutions.  Please call for details.
  610. *******************************************************************************
  611.  
  612. 13*****************************************************************************
  613.  
  614. Subject: Re: MISC: Survey on Networked VR
  615. From: philip@hfnet.bt.co.uk (Phil Smythe)
  616.  
  617. We have a number of people at BT laboratories who are interested in
  618. and/or working on Networked VR.   Individual projects include those
  619. looking at education, shopping, games, medicine, teleconferencing,
  620. co-operative work, visualisation of networks and access for people with
  621. disabilities.   I am doing some work in the latter area.
  622.  
  623.  
  624. |   Phil Smythe, Human Factors Unit, BT Laboratories, Ipwsich, UK   |
  625. |"fifty nine cents gets you a good square meal Ph:+44(0)473 644 758 |
  626. | from the people who care how you feel"                   -Blur    |
  627.  
  628. *******************************************************************************
  629.  
  630.  
  631. 14*****************************************************************************
  632. From: "Professor Michael J. Zyda" <zyda@trouble.cs.nps.navy.mil>
  633. Subject: NPSNET Research Group
  634.  
  635. PRESENCE Vol. 3, No 4 and Vol 4, No 2 are the special issues on networked
  636. virtual environments.
  637.  
  638.      3.4 is at the printers. 4.2 is on its way.
  639.  
  640.      mz
  641.  
  642. NPSNET Papers & Mosaic & Anonymous ftp
  643.  
  644. The NPSNET Research Group has a Mosaic Home Page.
  645. We are placing all our NPSNET papers there in Postscript.
  646. See:
  647.  
  648. file://taurus.cs.nps.navy.mil/pub/NPSNET_MOSAIC/npsnet_mosaic.html
  649.  
  650. The most common Mosaic error/complaint I receive is that our
  651. machine is not accessible or that Mosaic has generated an error.
  652. ALL of these complaints so far have been people starting the
  653. above line with http: instead of file: as listed above.
  654. TYPE IT AS ABOVE. BETTER YET, COPY THE ABOVE LINE WITH
  655. YOUR MOUSE AND PASTE IT INTO THE OPEN URL DIALOGUE BOX.
  656.  
  657. If you don't have Mosaic, get it. Its available via anonymous ftp
  658. from ftp.ncsa.uiuc.edu for most flavors of machine. Mosaic is
  659. THE interface to the InfoBahn. Don't be left homeless without it.
  660.  
  661. If you still persist in not getting Mosaic, our papers are available
  662. via anonymous ftp. They are Postscript files on machine:
  663.  
  664.      taurus.cs.nps.navy.mil
  665.  
  666. In directory: pub/NPSNET_MOSAIC
  667.  
  668.      Michael Zyda
  669.      zyda@trouble.cs.nps.navy.mil
  670.  
  671. *******************************************************************************
  672.  
  673.  
  674. 15*****************************************************************************
  675.  
  676. From: jds_pugh@postoffice.utas.edu.au (Jonathan Pugh)
  677. Subject: Re: TELEVIRTUALITY: Jonathan Pugh
  678.  
  679. >On Aug 15, 12:44pm, Jonathan Pugh wrote:
  680. >>
  681. >> I am currently doing my honours thesis on Multi-User Networked Virtual
  682. >> Reality and hope to continue the work in a masters course. The three major
  683. >> topics I am convering include "Inter-World Navigation", "Data Structures"
  684. >> and "Concurrency".
  685. >>
  686. >> My focus is on ultimately creating a machine and interface independant
  687. >> scalable protocol for personal computers assuming a low communications
  688. >> bandwidth, unpredictable network delay times. Object 'behaviours' are used
  689. >> extensively out of necesity to reduce network communication, and introduce
  690. >> interesting concurrency issues.
  691.  
  692. ************************************************************
  693. End of post
  694.  
  695.  
  696.  
  697.